Règles du Jeu
Seega, c’est un jeu de “pions” où le but est de prendre (capturer) les pions de l’autre.
Avec un damier 5 cases par 5 (25 cases). La case du milieu est spéciale : c’est une maison-refuge.
1) Le matériel
Un plateau 5×5
12 pions blancs et 12 pions noirs
2) Le but
Gagner, c’est avoir plus de pions que l’autre à la fin, ou mieux : lui prendre tous ses pions.
3) Comment on commence (Phase 1 : on pose les pions)
Chacun son tour, tu poses 2 pions sur des cases vides.
Interdiction de poser sur la case du milieu (le refuge).
On continue jusqu’à ce que tout le monde ait posé ses 12 pions.
Celui qui pose les tout derniers pions commence la suite.
4) Ensuite on bouge (Phase 2 : on déplace)
À ton tour, tu choisis un de tes pions.
Tu le bouges d’une seule case :
en haut, en bas, à gauche, à droite
pas en diagonale
5) Comment on “mange” un pion (capturer)
Tu captures un pion adverse quand tu le coinces entre deux de tes pions sur une ligne droite.
Exemple simple :
Blanc — Noir — Blanc
➡️ le pion Noir au milieu est capturé (on l’enlève du plateau).
Important :
Tu peux capturer plusieurs pions d’un coup si, après ton déplacement, ça coince plusieurs pions à la fois.
La case du milieu est un refuge : si un pion est au centre, on ne peut pas le capturer.
6) Le “combo” (si tu captures, tu rejoues)
Si tu fais une capture :
tu rejoues tout de suite,
et tu dois rejouer avec le même pion,
tant que tu peux encore capturer.
7) Quand la partie s’arrête
Si un joueur n’a plus aucun pion, l’autre gagne direct.
Sinon, quand on ne peut plus faire de captures, on regarde qui a le plus de pions : il gagne.