Règles :
Imaginez que le plateau est un grand champ.
Toi, tu es le fermier du SUD (la rangée du bas).
Moi, je suis le fermier du NORD (la rangée du haut).
Le but du jeu, c'est de récolter plus de graines que le copain !
À ton tour, tu choisis une de tes maisons (un trou) où il y a des graines. Tu prends toutes les graines dans ta main et tu vas les semer :
Tu en poses une dans la maison d'à côté, puis une autre dans la suivante, et encore une...
Ploc, ploc, ploc ! On tourne toujours dans le même sens (comme un escargot); dans le sens inverse d'une montre (dans le jeu, ça se fait automatiquement).
C'est le moment magique ! Regarde bien où tombe ta toute dernière graine.
Si elle tombe chez le copain (dans le camp d'en face)...
ET qu'il y a maintenant 2 ou 3 graines dans ce trou...
BRAVO ! Tu ramasses ces graines et tu les mets dans ta poche (ton score), ça se fait aussi automatiquement.
Astuce : Si le trou juste avant a aussi 2 ou 3 graines, tu les manges aussi !
Si le copain n'a plus du tout de graines dans ses maisons, il est triste car il ne peut plus jouer. Alors, tu es obligé de jouer un coup qui lui redonne des graines. On ne laisse pas le copain mourir de faim !
Quand il n'y a plus assez de graines pour jouer, on compte. Celui qui a le plus gros tas de graines a gagné la partie !