🎲 Dés 3D (multi) — Lancer & Verrouiller
Choisis le nombre de dés (1–10). Clique sur 🔒 pour bloquer un dé. “Lancer” fait rouler chaque dé libre indépendamment.
Nb dés
Total (faces du haut)
1
Inclut dés verrouillés + dés libres
Combinaison détectée
Rien / Chance
Aucune combinaison particulière — compare la somme ou le dé le plus haut.
Rappels (pense-bête)
• Paire: 2 identiques (ex. 3-3-5)
• Double paire: 2 paires (ex. 2-2-5-5)
• Brelan: 3 identiques (ex. 4-4-4)
• Carré: 4 identiques
• Général/Yams: 5 identiques (ou +)
• Suite: consécutifs (ex. 1-2-3-4-5 / 2-3-4-5-6)
• Full: brelan + paire (ex. 3-3-3-5-5)
• 421: 1-2-4 présent (jeu 421)
• 111: brelan de 1 (les As)

LES JEUX DE DÉS  

 

421
Trois dés, jusqu’à trois lancers, tu bloques ce que tu veux pour obtenir la meilleure combinaison possible.

 

Général / Brelan
Chaque joueur cherche à faire un brelan, le plus élevé l’emporte.

 

Jeu de la somme
Un lancer (ou plusieurs avec blocage) et le gagnant est celui qui obtient le total le plus élevé.

 

Mini-Yahtzee
Avec 4 ou 5 dés et peu de lancers, tu annonces une figure à réussir (suite, brelan, carré, etc.).

 

Objectif imposé
L’animateur fixe une cible (score ou combinaison) et chaque joueur tente de l’atteindre en un nombre limité de lancers.

 

Quitte ou double
Tu peux relancer pour améliorer ton score, mais si le total baisse, tu perds tout.

 

Dernière chance
Le dernier lancer est obligatoire et annule les précédents, même s’il est moins bon.

 

Pair / Impair
Avant de lancer, tu annonces pair ou impair et le total décide.

 

Duel
Deux joueurs lancent le même nombre de dés et le meilleur résultat gagne.

 

Équipe contre équipe
Chaque équipe lance à tour de rôle et cumule ses résultats pour battre l’autre.

 

Dé-débat
Le résultat des dés détermine le nombre d’arguments, le temps de parole ou le rôle dans la discussion.

 

Départage rapide
Un simple lancer sert à trancher une décision ou choisir un joueur au hasard.