“Animer – Test d’Orientation Professionnelle” est un guide-autotest pour animateurs, éducateurs et parents visant à aider chacun à définir sa voie. Grâce à des cartes thématiques et outils interactifs, il identifie les centres d’intérêt, explore secteurs et métiers, puis propose un plan d’action concret (recherches, entretiens, stages). Un module final de réflexion permet de consigner découvertes et objectifs, offrant un parcours structuré vers des décisions de carrière éclairées.
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“Animer 50 jeux d’Afrique” invite animateurs, éducateurs et passionnés de culture à découvrir 50 jeux traditionnels venus du continent. De la stratégie du Ntchuva moçambicain à l’agilité du Diketo sud‑africain, en passant par la dynamique de groupe de l’Umkhupha, chaque activité est décrite avec règles claires, contexte culturel et conseils pratiques. Ce guide rend vivante la diversité ludique africaine, offrant une ressource riche pour animer des séances interactives qui favorisent apprentissage, respect mutuel et découverte de l’autre. Un véritable pont entre les cultures, ce recueil célèbre l’ingéniosité et l’esprit communautaire des jeux africains.
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“Animer 25 Jeux autour des Cartes des Expressions Françaises” invite animateurs à explorer la richesse de la langue via 25 activités ludiques et 70 cartes à télécharger. Chaque jeu, pensé pour stimuler curiosité, esprit d’équipe et aisance verbale, fait découvrir métaphores et tournures propres à notre culture. Idéal en accueils de loisirs ou tout contexte collectif, cet outil permet de transmettre ces expressions emblématiques, tisser des liens entre générations et rendre chaque séance vivante et interactive. Plongez dans la fête des mots et transformez l’apprentissage en jeu convivial !
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“Animer 25 jeux autour des cartes des valeurs” ) propose 25 activités ludiques pour explorer et partager nos valeurs (communication, coopération, empathie, citoyenneté…). Conçu pour animateurs, formateurs, éducateurs, enseignants ou parents, cet ouvrage inclut un jeu de 40 cartes des valeurs à télécharger et imprimer. Chaque jeu mobilise ces cartes comme support visuel et interactif, parfait pour animer ateliers, formations ou moments familiaux et donner vie aux valeurs de manière engageante.
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“Animer 1000 Débats pour les Adolescents de 15 à 17 ans” est un guide exhaustif pour animateurs, éducateurs et enseignants. Il propose 1 000 sujets de débat répartis en dix thèmes : médias et technologie, environnement, éducation, politique et société, santé, avenir, culture, relations et identité, actualité, éthique et moralité. Chaque thème stimule l’esprit critique, l’expression personnelle et la citoyenneté active, offrant un outil précieux pour accompagner les adolescents face aux enjeux contemporains.
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“ANIMER 30 JEUX autour des Cartes Animal Totem” propose 30 activités ludiques et interactives basées sur 63 cartes “Animal Totem” à télécharger. Chaque carte associe un animal (lion, éléphant, etc.) à une qualité humaine (courage, sagesse…), invitant les participants à explorer et développer leurs forces. Conçus pour tous âges, ces jeux favorisent coopération, créativité et expression personnelle, tout en renforçant la confiance et la cohésion de groupe. Un outil précieux pour animateurs, éducateurs et parents soucieux de valoriser chaque membre du groupe.
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“Animer 25 Jeux autour des cartes Émotion” est un guide pratique avec 68 cartes “Émotion” à télécharger et imprimer pour animateurs, formateurs et éducateurs. Il propose 25 jeux ludiques et accessibles pour identifier et explorer les émotions en groupe, sans analyses complexes. Conçues pour créer un espace sécurisé, ces activités — jeux de rôle, défis de communication, etc. — favorisent la compréhension de soi et des autres. Un outil essentiel pour enrichir vos sessions et soutenir le développement émotionnel des participants.
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“ANIMER 25 JEUX AUTOUR des Cartes Bilan” propose une méthode ludique pour enrichir bilans d’activités, temps d’animation, vie quotidienne ou formation. Ce guide présente 25 jeux interactifs et 50 cartes Bilan aux illustrations aquarellées à télécharger et imprimer. Pensé pour animateurs, éducateurs et contextes familiaux, chaque jeu favorise la réflexion, l’échange et le partage d’expériences, tout en encourageant une meilleure compréhension de soi et des autres. Transformez vos bilans en moments dynamiques et porteurs de sens.
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“90 Jeux pour des Bilans Originaux et Interactifs” offre aux animateurs, éducateurs et formateurs 90 activités ludiques pour évaluer leurs sessions. Conçus pour susciter la participation et recueillir des retours constructifs, ces jeux favorisent le partage d’expériences et facilitent l’évaluation de manière créative. Enrichissez votre boîte à outils pédagogique avec ces idées dynamiques pour transformer vos bilans en moments captivants et engageants.
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“ANIMER 25 JEUX AUTOUR DES CARTES EMPATHIE” propose 25 jeux interactifs et 80 cartes à télécharger pour éveiller à l’empathie. Idéal pour animateurs, éducateurs, enseignants et parents, cet ouvrage offre des activités variées — de l’écoute active aux mises en situation — conçues pour renforcer la compréhension mutuelle et la cohésion de groupe. Chaque jeu, simple ou plus élaboré, invite les participants à explorer les émotions, développer leurs compétences sociales et tisser des liens plus forts. Un outil essentiel pour transformer chaque interaction en une expérience enrichissante et empathique.
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ANIMER 50 JEUX AUTOUR DES CARTES SPORTS ET LOISIRS est un guide Jobanim qui propose 50 jeux dynamiques et éducatifs fondés sur un jeu de 198 cartes à télécharger et imprimer, chacune illustrant une activité sportive ou de loisirs.
Grâce à cette approche ludique et interactive, explorez, valorisez et partagez vos centres d’intérêt sportifs et récréatifs. Parmi les activités : création de “Tableaux de rêves”, “Débats guidés” ou planification de projets sportifs et ludiques.
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ANIMER 60 JEUX DANS LA NEIGE est un guide pour animateurs, parents et enseignants. Il rassemble 60 activités et jeux créatifs pour journées enneigées, de batailles de boules revisitées aux sculptures glacées. Chaque proposition invite à explorer la magie hivernale. Un incontournable pour transformer la neige en terrain de jeu et créer des souvenirs durables.
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“90 jeux dans le CAR” transforme chaque trajet en aventure inoubliable. Destiné aux animateurs, enseignants ou parents, ce guide propose 90 jeux sans grand matériel, faciles à mettre en place dans l’espace confiné d’un car. Adaptés à tous les âges, ils stimulent créativité, esprit d’équipe et bonne humeur tout en renforçant les liens. Indispensable pour divertir et créer des souvenirs lors de courts ou longs trajets.
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“Animer 12 Activités sur le thème de la Mûre” invite animateurs, éducateurs et passionnés de nature à explorer la mûre sous un angle ludique et créatif. Ce guide propose 12 activités détaillées – fabrication de savons parfumés, mosaïques artistiques, et plus encore – avec étapes claires, conseils pratiques, variantes et consignes de sécurité. Idéal pour stimuler la créativité, encourager la collaboration et offrir une expérience à la fois éducative et divertissante autour de ce fruit surprenant.
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“Animer 12 Activités autour de l’Alimentation et la Santé” propose aux animateurs 12 ateliers ludiques pour sensibiliser dès 6 ans à une alimentation équilibrée et aux bonnes pratiques de santé. Chaque fiche détaille le matériel, le déroulé, les consignes de sécurité et des variantes adaptées à tous les âges. Jeux de dégustation, lecture d’étiquettes ou préparation de recettes en bocaux : un outil clé pour allier plaisir, découverte et apprentissage nutritionnel.
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“Animer 90 Jeux Défis Originaux” met à disposition 90 jeux guidés en un clin d’œil par les personnages “Pipoons”, alliant visuel ludique et explications claires. Adaptables à tous les contextes — animation, anniversaires ou loisirs en famille — ces défis innovant stimulent tant la réflexion que l’esprit d’équipe. Un compagnon essentiel pour varier vos activités et maintenir l’enthousiasme des enfants.
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“ANIMER 15 Activités autour d'une visite dans un musée d’Art” offre aux animateurs, enseignants et parents 15 fiches d’expériences ludiques pour enrichir une sortie muséale. Chaque activité détaillée inclut matériel, conseils d’animation, astuces et variantes adaptées à tous les âges. Un outil indispensable pour rendre la découverte de l’art plus interactive et significative.
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“ANIMER 15 Activités sur le thème de la Citoyenneté et la Vie Civique” est un guide conçu pour les animateurs souhaitant proposer des ateliers engagés. Il rassemble 15 fiches d’activités et de nombreuses fiches techniques, toutes pensées pour favoriser la participation active et un apprentissage concret. Cet ouvrage valorise le rôle des animateurs en offrant des ressources solides, accessibles et adaptables. Véritable atout pour transmettre la culture de la citoyenneté et de la responsabilité civique, il constitue une aide précieuse pour dynamiser vos animations.
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“ANIMER 200 Jeux Express en 1 Coup d’Œil” est l’outil indispensable pour dynamiser vos animations. Grâce aux personnages “Pipoons”, chaque jeu se comprend en un clin d’œil via des explications ludiques et visuelles. Avec 200 jeux variés – équipe, plein air, rapidité – trouvez vite l’activité adaptée à vos participants. Parfait pour les animateurs en manque d’idées souhaitant gagner du temps.
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